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Text File  |  1990-09-06  |  5KB  |  125 lines

  1.                                 DIPLOMACY
  2.  
  3. Typed by THE TARKUS TEAM.  Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. INTRODUCTION
  7. The game of diplomacy is played in years consisting of three seasons: Spring,
  8. Fall and Winter.  The Spring and Fall turns are when the players issue orders
  9. for movement of their existing units (armies and fleets).  In the Winter turn,
  10. supply center owners
  11.  
  12. HOW TO ISSUE ORDERS (Spring and Fall turns)
  13. There are three possible orders for each unit on the board: hold, move or
  14. support.  In addition, fleets have a fourth option, "convoy" of an army from
  15. one coast to another.  In general, orders are issued by selecting the
  16. provinces involved.  This is done
  17. the province and clicking the left mouse button.  Each order requires 3
  18. provinces:
  19.    the province containing the unit being ordered,
  20.    the province containing the unit that is moving,
  21.    and the destination province.
  22. Clicking on these three provinces is usually enough to fully describe the
  23. order.
  24.  
  25.    HOLD: click three times on the province containing the unit.
  26.          (remember to click on the NAME of the province)
  27.  
  28.    MOVE: click twice on the province containing the unit to move;
  29.          click the province where the unit is going.
  30.  
  31. SUPPORT: click the province containing the unit providing the support;
  32.          click the province containing the unit receiving the support;
  33.          if the supporting unit is a fleet in the water and the supported
  34.          unit is an army on the coast, then a requester will ask you to
  35.          select between "support" or "convoy"; select "support";
  36.          click the province where the supported unit is going/staying.
  37.  
  38.  CONVOY: same as SUPPORT but select "convoy" at requester.  Note that a
  39.          convoy order is not valid unless the unit being convoyed is ordered
  40.          to move to the same province.
  41.  
  42. A text representation of the order will be constructed in the upper right
  43. message area as each order is input.  The entire list of orders can be viewed
  44. on-screen or printed out at any time during order entry by selecting the
  45. proper item on the "orders" me
  46.  
  47. When all orders have been entered correctly, a click on the end gadget in the
  48. lower right corner will signal the computer to resolve the orders.  A
  49. requester will ask where to print the results of the orders.  Sending this
  50. list to the printer ("print") is
  51.  
  52. After the order results have been listed, the map is adjusted based on these
  53. results and all required retreats, if any, are announced.  The computer will
  54. then request the destinations for each retreating unit.  The "end" gadget can
  55. be used to order a unit to disband.
  56.  
  57. ADJUSTING UNITS (Winter turn)
  58. At the end of the Fall turn, the computer will automatically adjust supply
  59. ownership.  Then the numbers of supplies owned will be compared to the number
  60. of units deployed for each power.  Build or disband orders will be requested
  61. from each power as required.
  62.  
  63. THE MENU
  64.  
  65. GAME MENU
  66.    These commands affect the entire game and can be used anytime.
  67.  
  68.    TO BACK - sends game screen behind workbench,etc to allow multitasking
  69.              control
  70.  
  71.        NEW - restarts game at Spring 1901 (or whatever configuration is
  72.              specified in Data/new.data)
  73.  
  74.        OLD - loads previously saved game (requires entry of name of game
  75.              file)
  76.  
  77.       SAVE - saves current game configuration in file on disk for later
  78.              retrieval using OLD command
  79.  
  80.       QUIT - closes game screen and returns to workbench/CLI
  81.  
  82. STATUS MENU
  83.    These commands list the year and current supply ownership
  84.  
  85.      PRINT - output list to printer; includes list of units for each power;
  86.              this is handy to produce worksheet for writing orders during
  87.              diplomacy period
  88.  
  89.       VIEW - show list on screen
  90.  
  91. ORDERS MENU
  92.    These commands list all units by power and their current order.  This
  93.    menu is only active during order entry.
  94.  
  95.      PRINT - output list to printer
  96.  
  97.       VIEW - show list on screen
  98.  
  99. ADJUST MENU
  100.    These commands give the user raw power to adjust the game to any
  101.    configuration.  Although the game has been play-tested and is believed to
  102.    follow the rules accurately in resolving orders, gamemasters can chose to
  103.    over-ride the decisions and adjust the map to what they believe is
  104.    correct.
  105.  
  106.       UNIT - build/change/disband a unit; the unit in the province selected
  107.              is replaced by the unit built
  108.  
  109.     SUPPLY - change/eliminate ownership of a supply province
  110.  
  111. PLANNED REVISIONS
  112. A computer opponent who will play any country or countries independently or as
  113. a team.  This will allow for a one-player game of World War I or variant
  114. thereof.
  115.  
  116. More elaborate file requester for saving and retrieving files.  One that lists
  117. files in current directory and allows movement through directories.
  118.  
  119. Mapmaking utility to aid in the creation of other maps to use in game.  By the
  120. way, the map.data file was created with Deluxe Paint and is a standard IFF
  121. file (8 color, hires, 1000 x 400 pixels).  If anyone improves upon the
  122. artwork, please send me a copy
  123.  
  124. End.
  125.